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Introducción
Guerra de Casino es un juego sencillo de cartas de póker comparativamente en el casino. En principal,se evoluaciona desde el juego infantil Guerra, los jugadores y el banquero se reparten una carta para comparar su valor de punto, el mayor gana el juego.
Cómo ganar
Los jugadores y el banquero se reparten una carta para comparar su valor de punto, el mayor gana el juego.

Operaciones y Guía de apostar
- Hace el clic de la ficha apuesta y después del "Jugador" o "Empate" a apostar en la zona de apuesta. (Atenciones: Sólo al apostar "Jugador", puede apostar "Empate").
- Los jugadores y el banquero se reparten una carta para comparar su valor de punto, el mayor gana el juego, y el juego finaliza.
- Si la primera tarjeta para el jugador y la para el banquero es misma, el distribuidor corta tres tarjetas y después emite la segunda al jugador y luego una segunda al banquero. En este momento, los jugadores deben hacer clic en el botón "Rendirse" o el botón "Entrar en la Guerra" para decidir si entrar en la guerra del casino.
- Cuando llega al tiempo de decidir si entrar en Guerra de Casino, el distribuidor abriría las cartas de los jugadores y el banquero, y el juego finaliza.
Reglas del juego
- Este juego aplica 8 conjuntos de cartas (cada conjunto incluye 52 cartas).
- El orden del valor de cartas es: A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2, el rubor de cartas de póker no tiene las relaciones con su valor.
- Cuando empieza el juego, el distribuidor reparte una carta a los jugadores y el banquero. En este momento los jugadores pueden apostar "Jugador" o "Empate".
- Comparan el valor de los puntos de las cartas de los jugadores y el banquero, y el mayor gana el juego. Si los jugadores gana, puede obtener los dividendos cuyo monte es igual a la apuesta, de otro modo, les a los jugadores pierden el capital.
- Cuando el punto de la primera carta de los jugadores es igual al de banquero, el distribuidor les reparten a los jugadores y el banquero la segunda carta.
- En este momento hay 10 segundos a los jugadores a decidir si Rendirse o Entrar en la Guerra:
(1) Rendirse:El jugador saca una mitad de su apuesta.
(2) Entrar en la Guerra:Deducen el monte igual a las apuestas original por los jugadores extramente. Si el saldo de la cuenta no es suficiente o no llega a entrar en Guerra de Casino por los otros motivos, considerado Rendirse. - Cuando llega al tiempo de decidir, el distribuidor abriría las segundas cartas de los jugadores y el banquero. Si el punto de la segunda carta de los jugadores es mayor que o igual al del banquero, los jugadores ganan el juego y obtienen los dividendos con probabilidades respectivas.
Probabilidades de Dividendos
Detalles de apostar | Probabilidades | Explicaiones |
---|---|---|
Jugador | 1 : 1 | Cuando los jugadores ganan, otienen los dividendos iguales apuestos |
Rendirse | 1 : 0.5 | Saca una mitad del monto de apuesta |
Entrar en Guerra de Casino, y los puntos de las segundas cartas de los jugadores y el banquero son iguales | 1 : 2 | Gana las apuestas originales y entran en las apuestas de Guerra de Casino |
Empate | 1 : 10 | -- |
Atenciones
- Límite rojo de mesa es el mayor o menor límite de método de esta mesa. El límite de apostar en cada método para los jugadores se considera una intersección de límite de método y el límite individual. Si hace falta ajustar el límite individual, haga el favor de contactar con los servicios de clientes.
- Cuando el distribuidor reparte las cartas, si el sistema no puede juzgar, escaneará de nuevo hasta el juicio completo (Si existe cualquier avería, cancelarán todos los registros/dividendos respectivos).
- Si existe el error de ajuste, calculará de nuevo según los resultados de vídeo.
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