Guerra de casino

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Introducción

Guerra de Casino es un juego sencillo de cartas de póker comparativamente en el casino. En principal,se evoluaciona desde el juego infantil Guerra, los jugadores y el banquero se reparten una carta para comparar su valor de punto, el mayor gana el juego.

Cómo ganar

Los jugadores y el banquero se reparten una carta para comparar su valor de punto, el mayor gana el juego.

Operaciones y Guía de apostar

  1. Hace el clic de la ficha apuesta y después del "Jugador" o "Empate" a apostar en la zona de apuesta. (Atenciones: Sólo al apostar "Jugador", puede apostar "Empate").
  2. Los jugadores y el banquero se reparten una carta para comparar su valor de punto, el mayor gana el juego, y el juego finaliza.
  3. Si la primera tarjeta para el jugador y la para el banquero es misma, el distribuidor corta tres tarjetas y después emite la segunda al jugador y luego una segunda al banquero. En este momento, los jugadores deben hacer clic en el botón "Rendirse" o el botón "Entrar en la Guerra" para decidir si entrar en la guerra del casino.
  4. Cuando llega al tiempo de decidir si entrar en Guerra de Casino, el distribuidor abriría las cartas de los jugadores y el banquero, y el juego finaliza.

Reglas del juego

  1. Este juego aplica 8 conjuntos de cartas (cada conjunto incluye 52 cartas).
  2. El orden del valor de cartas es: A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2, el rubor de cartas de póker no tiene las relaciones con su valor.
  3. Cuando empieza el juego, el distribuidor reparte una carta a los jugadores y el banquero. En este momento los jugadores pueden apostar "Jugador" o "Empate".
  4. Comparan el valor de los puntos de las cartas de los jugadores y el banquero, y el mayor gana el juego. Si los jugadores gana, puede obtener los dividendos cuyo monte es igual a la apuesta, de otro modo, les a los jugadores pierden el capital.
  5. Cuando el punto de la primera carta de los jugadores es igual al de banquero, el distribuidor les reparten a los jugadores y el banquero la segunda carta.
  6. En este momento hay 10 segundos a los jugadores a decidir si Rendirse o Entrar en la Guerra:
    (1) Rendirse:El jugador saca una mitad de su apuesta.
    (2) Entrar en la Guerra:Deducen el monte igual a las apuestas original por los jugadores extramente. Si el saldo de la cuenta no es suficiente o no llega a entrar en Guerra de Casino por los otros motivos, considerado Rendirse.
  7. Cuando llega al tiempo de decidir, el distribuidor abriría las segundas cartas de los jugadores y el banquero. Si el punto de la segunda carta de los jugadores es mayor que o igual al del banquero, los jugadores ganan el juego y obtienen los dividendos con probabilidades respectivas.

Probabilidades de Dividendos

Detalles de apostarProbabilidadesExplicaiones
Jugador1 : 1Cuando los jugadores ganan, otienen los dividendos iguales apuestos
Rendirse1 : 0.5Saca una mitad del monto de apuesta
Entrar en Guerra de Casino, y los puntos de las segundas cartas de los jugadores y el banquero son iguales1 : 2Gana las apuestas originales y entran en las apuestas de Guerra de Casino
Empate1 : 10--

Atenciones

  • Límite rojo de mesa es el mayor o menor límite de método de esta mesa. El límite de apostar en cada método para los jugadores se considera una intersección de límite de método y el límite individual. Si hace falta ajustar el límite individual, haga el favor de contactar con los servicios de clientes.
  • Cuando el distribuidor reparte las cartas, si el sistema no puede juzgar, escaneará de nuevo hasta el juicio completo (Si existe cualquier avería, cancelarán todos los registros/dividendos respectivos).
  • Si existe el error de ajuste, calculará de nuevo según los resultados de vídeo.