Guerra roja y negra

Back back

Introducción

Guerra roja y negra es un juego clásico de ajedrez y cartas caracterizado simple y entretenido. Es un juego muy popular al aparecer.

Cómo ganar

Comparar los valores de tipos de cartas de "Rojo" y "Negro", la mayor parte gana el juego. La apuesta en el ganador o sus tipos de cartas puede obtener los dividendos de probabilidades respectivos.

Operaciones y Guía de apostar

  1. Cuando empiezan a apostar, los jugadores hacen el clic de las fichas apuestas y después de las zonas de Rojo, Negro o Suerte en la mesa para cumplir las apuesta.
  2. Cuando los jugadores apuestan, el distribuidor reparte tres cartas reversas a los dos jugadores de "Rojo" y "Negro".
  3. Cuando terminan la apuesta, el distribuidor inicia a escanear las cartas de los dos jugadores.
  4. Compara el valor de los tipos de cartas de "Rojo" y "Negro", y juzga su ganar o perder.

Reglas del juego

  1. El juego usa un conjunto de 52 cartas de póker sin el bufón rojo ni el negro. Cada jugador recibirá 3 cartas en cada juego. Primero, comparan el valor de los tipos de cartas. Si es igual, luego comparan el valor en el orden de mayor a menor para juzgar.Si los tipos y el valor de cartas son mismos, comparan en orden del rubor Pala> Corazón > Club > Diamante
  2. Tiene las siguientes tres selecciones de apostar: Rojo, Negro y Golpe de suerte
  1. Introducción de tipos de cartas:
Tipos de cartasExplicaciones de imagenExplicaciones
TríoTres cartas con mismo valor(mayor AAA, menor 222)
Escalera de colorCartas de recto con mismo rubor(mayor AKQ, menor A23)
ColorMismo rubor y no recto (mayor Rubor Recto AKJ, menor Rubor Recto 235)
EscaleraRecto con no mismo rubor (mayor AKQ, menor A23)
ParDos cartas con mismo punto
Carta altaTres cartas no constituyen los tipos arriba(mayor AKJ, menor 235)
  1. Comparación del valor:
  • 1. Valor de tipos de cartas: Trío > Escalera de color > Color > Escalera > Par > Carta alta
  • Valor de cartas:

    A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2.

  • Valor de rubor: Pala> Corazón > Club > Diamante
  • Tipos de cartas de Par: Si los jugadores tienen los tipos de cartas de Par, comparan el valor de puntos de Par, si el valor de los puntos es igual, comparan el valor de puntos de Carta alta.
  • Tipos de carta de Tres de un tipo, Rubor, Carta alta: Primero comparan el punto mayor de esa carta, si es igual, después comparan la segunda mayor carta, así sucesivamente,Finalmente compare los palos de las cartas individuales.
  • Recto y Recto comparan los puntos en orden: AKQ> KQJ> ......> 432> 32A.
  • Si los tipos de cartas y los puntos son iguales, comparan el valor de rubor finalmente.
    ※ Atenciones: Sólo en los tipos de Rubor Recto y Recto,A se considera la carta mayor o menor,y en los otros tipos de carta A es la mayor Carta alta.

Probabilidades de Dividendos

Ítems de apuestaProbabilidades
Rojo1 : 0.95
Negro1 : 0.95
Golpe de suertePar(más de Par 9)1 : 1
Escalera1 : 2
Color1 : 2
Escalera de color1 : 11
Trío1 : 24

Atenciones

  • Límite rojo de mesa es el mayor o menor límite de método de esta mesa. El límite de apostar en cada método para los jugadores se considera una intersección de límite de método y el límite.
  • Cuando el distribuidor reparte las cartas, si el sistema no puede juzgar, escaneará de nuevo hasta el juicio completo (Si existe cualquier avería, cancelarán todos los registros/dividendos respectivos).
  • Si existe el error de ajuste, calculará de nuevo según los resultados de vídeo.
  • Si existen las averías como las plataformas de juegos en el proceso de jugar y no cumple, el sistema cancelará todas las apuestas del juego y les devolverá su capital apuesto.