Sic Bo

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Introducción

Sicbo es también llamado el punto de apuesta, considerado un antiguo juego chino. Es un juego de adivinar el puntos del dado o su punto total. Se constituye muy popular debido a sus tipos diversos de inversión y las probabilidades atraídas.

How to Win

Si el punto apuesto por el jugador es igual a los puntos de los tres dados, puede ganar el galardón.

Operaciones de Guía de apostar

  1. Al iniciar el nuevo juego, empiezan a apostar. Puede seleccionar la ficha según su predicción.
  2. Al llegar a la cuenta atrás cesa apostar, el distibuidor presiona el butón a sacudir el dado mecánicamente.
  3. Cuando cesa sacudir el dado, las informaciones en la pantalla muestran los puntos de los tres dados cuando reposa. El distribuidor introduce los tres puntos, al mismo tiempo, la pantalla se ilumina que puede ver la ficha apuesta y las probabilidades claramente; Juzgan el ganar o el perder según si es igual a la apuesta del jugador.

Reglas del juego

Las fichas se ponen en los cuadros con los métodos diferentes del juego en la mesa. Puede apostar en cualquier cuadros en los tiempos limitados.

Probabilidades de Dividendos

Ítems de apostarProbabilidadesExplicaciones
Grande1 cuesta 1Punto total 11-17 (Triple y el banquero toma todos)
Pequeño1 cuesta 1Punto total 4-10 (Triple y el banquero toma todos)
Triple1 cuesta 150Apostar el triple asignado (como: Triple 1), debe hacer los 3 dados apuestos
Tres de un tipo1 cuesta 24Los 3 dados son iguales

Apostar en un punto único

Ítems de apostarProbabilidadesExplicaciones
Dado Impar1 cuesta 1Apostar el punto 1-6 en cada dado, el punto aparece 1 vez
Dado Par1 cuesta 2Apostar el punto 1-6 en cada dado, el punto aparece 2 veces
Dado Triples1 cuesta 3Apostar el punto 1-6 en cada dado, el punto aparece 3 veces
Par
(Dado doble, Carta Larga)
1 cuesta 8Apostar el Dado Doble asignado(como: Doble Punto 1), hace 2 dados apuestos al menos
Combinación
(Dominó, Carta Corta)
1 cuesta 5Apostar 15 tipos, entre ellos hay un conjunto de 2 dados (como: 1, 2)

Punto total de los puntos de los tres dados

Ítems de apostarProbabilidadesExplicaciones
Punto 4 o Punto 171 cuesta 50Punto total 4 o 17
Punto 5 o Punto 161 cuesta 18Punto total 5 o 16
Punto 6 o Punto 151 cuesta 14Punto total 6 o 15
Punto 7 o Punto 141 cuesta 12Punto total 7 o 14
Punto 8 o Punto 131 cuesta 8Punto total 8 o 13
Punto 9 o Punto 10 o Punto 11 o Punto 121 cuesta 6Punto total 9 o 10 o 11 o 12

Impar y Par

Ítems de apostarProbabilidadesExplicaciones
Impar1 cuesta 1Punto total 5,7,9,11,13,15,17 ( Triple y el banquero toma todos )
Par1 cuesta 1Punto total 4,6,8,10,12,14,16 ( Triple y el banquero toma todos )

Atenciones

  • Límite rojo de mesa es el mayor o menor límite de método de esta mesa. El límite de apostar en cada método para los jugadores se considera una intersección de límite de método y el límite individual. Si hace falta ajustar el límite individual, haga el favor de contactar con los servicios de clientes.
  • Cuando sacuden el dado, si no puede juzgar los puntos casualmente, el distribuidor sacudirá de nuevo hasta el juicio completo (Si existe cualquier avería, cancelarán todos los registros/dividendos respectivos).
  • Si encuentran el dado inclinado, el apilado o el con menos de tres golpes, el distribuidor volverá a tirar los dados y liquidará los nuevos resultados normalmente.
  • Si existe el error de ajuste, calculará de nuevo según los resultados de vídeo.