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Introducción
Los disco de color comenzó a partir del año de 1909 y eran juegos tradicionales y populares en Vietnam a lo largo plazo. El juego es simple y interesante con los instrumentos disponibles en casa. Cubre los 4 botones rojos y blancos en el plato con un bol y los agita rápido, como un resultado de la combinación de apuesta.
Operaciones y Guía de apostar
- Cuando la apuesta, los jugadores hacen el clic de las fichas apuestas y después los bloques singulares y dobles.
- En el proceso de apostar, el distribuidor pone los botones rojos y blancos en el plato, los cubre con un bol y los agita. Al terminarlo, lo pone en la mesa cristal.
- Al terminar la apuesta, el distribuidor abre el bol y comparte los dividendos según las combinaciones de color arriba.

Normas del juego
- Este juego parece en el casino real, si hay casos especiales, se tratará según nuestro informe.
- Si el distribuido cae el bol, plato o botón en el juego, vuelva el objeto en la posición designada y agita el plato de nuevo.
- Si hay botones superpuestos sin resultado, el distribuidor separará los botones superpuestos con el palo.
- Si el distribuido no agita el plato y después lo abre, o antes de terminar la apuesta, se considera inválido y se devuelve la apuesta.
- Cuando el districuido abre el plato, si aparece 【el bol toca el botón】, el color de los botones al abrir el plato será el resultado definitivo.
Probabilidades de Dividendos
Ítems de apostar | Probabilidades | Explicaciones | |
---|---|---|---|
![]() | 1 : 12 | 4 botones rojos | |
![]() | 1 : 12 | 4 botones blancos | |
![]() | 1 : 2.6 | 3 botones rojos, 1 botón blanco | |
![]() | 1 : 2.6 | 3 botones blancos, 1 botón rojo | |
Impar | 1 : 0.96 | ![]() | 3 botones rojos, 1 botón blanco |
![]() | 3 botones blancos, 1 botón rojo | ||
Par | 1 : 0.96 | ![]() | 4 botones rojos |
![]() | 4 botones blancos | ||
![]() | 2 botones blancos, 2 botones rojos |
Atenciones
- Límite rojo de mesa es el mayor o menor límite de método de esta mesa. El límite de apostar en cada método para los jugadores se considera una intersección de límite de método y el límite.
- Si existe el error de ajuste, calculará de nuevo según los resultados de vídeo.
- Si existen las averías como las plataformas de juegos en el proceso de jugar y no cumple, el sistema cancelará todas las apuestas del juego y les devolverá su capital apuesto.
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