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Introducción
Los disco de color comenzó a partir del año de 1909 y eran juegos tradicionales y populares en Vietnam a lo largo plazo. El juego es simple y interesante con los instrumentos disponibles en casa. Cubre los 4 botones rojos y blancos en el plato con un bol y los agita rápido, como un resultado de la combinación de apuesta.
Operaciones y Guía de apostar
- Cuando la apuesta, los jugadores hacen el clic de las fichas apuestas y después los bloques singulares y dobles.
- En el proceso de apostar, el distribuidor pone los botones rojos y blancos en el plato, los cubre con un bol y los agita. Al terminarlo, lo pone en la mesa cristal.
- Al terminar la apuesta, el distribuidor abre el bol y comparte los dividendos según las combinaciones de color arriba.

Normas del juego
- Este juego parece en el casino real, si hay casos especiales, se tratará según nuestro informe.
- Si el distribuido cae el bol, plato o botón en el juego, vuelva el objeto en la posición designada y agita el plato de nuevo.
- Si hay botones superpuestos sin resultado, el distribuidor separará los botones superpuestos con el palo.
- Si el distribuido no agita el plato y después lo abre, o antes de terminar la apuesta, se considera inválido y se devuelve la apuesta.
- Cuando el districuido abre el plato, si aparece 【el bol toca el botón】, el color de los botones al abrir el plato será el resultado definitivo.
Probabilidades de Dividendos
| Ítems de apostar | Probabilidades | Explicaciones | |
|---|---|---|---|
![]() | 1 : 12 | 4 botones rojos | |
![]() | 1 : 12 | 4 botones blancos | |
![]() | 1 : 2.6 | 3 botones rojos, 1 botón blanco | |
![]() | 1 : 2.6 | 3 botones blancos, 1 botón rojo | |
| Impar | 1 : 0.96 | ![]() | 3 botones rojos, 1 botón blanco |
![]() | 3 botones blancos, 1 botón rojo | ||
| Par | 1 : 0.96 | ![]() | 4 botones rojos |
![]() | 4 botones blancos | ||
![]() | 2 botones blancos, 2 botones rojos | ||
Atenciones
- Límite rojo de mesa es el mayor o menor límite de método de esta mesa. El límite de apostar en cada método para los jugadores se considera una intersección de límite de método y el límite.
- Si existe el error de ajuste, calculará de nuevo según los resultados de vídeo.
- Si existen las averías como las plataformas de juegos en el proceso de jugar y no cumple, el sistema cancelará todas las apuestas del juego y les devolverá su capital apuesto.
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