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Introducción
Tres Cartas es un juego popular en China, llamado también Ganar 3, utilizando un conjunto de cartas de póker, excepto el bufón rojo y el negro, totalmente 52 cartas. Los jugadores comparan el valor de las tres cartas tenidos, considerado simple y fácil de entenderse. En ello, los jugadores pueden apostar al Dragón o al Fénix, y a otros tipos de cartas especiales.
Cómo ganar
Comparan el valor de los tipos de cartas de “Dragón” y “Fénix”, el mayor gana y el menor pierde.
Operaciones y Guía de apostar
- Cuando empiezan a apostar, los jugadores hacen el clic de las fichas apuestas y después de cualquier zona de apostar en la mesa. (Dragón/ Fénix/ superior al par 8 / Color / Escalera / Trío / Escalera de color)
- Cuando los jugadores apuestan, el distribuidor reparte tres cartas reversas a los dos jugadores de "Dragón" y "Fénix", llamadas cartas secretas.
- Cuando terminan la apuesta, el distribuidor inicia a escanear las cartas de los dos jugadores.
- Compara el valor de los tipos de cartas de "Dragón" y "Fénix", y juzga su ganar o perder.

Reglas del juego
- El juego usa un conjunto de 52 cartas de póker sin el bufón rojo ni el negro. Cada jugador recibirá 3 cartas en cada juego. Primero, comparan el valor de los tipos de cartas. Si es igual, luego comparan el valor en el orden de mayor a menor para juzgar. Si el valor de las tres cartas de "Dragón" y "Fénix" es igual,se considera "Empate" y todas las fichas apuestas se devuelven a los jugadores.
- Tiene las siguientes selecciones de apostar:
Dragón, Fénix, superior al par 8 (Par 9-Par A, Escalera, Color, Escalera de color, Trío), Escalera, Color, Escalera de color, Trío - Cuando apuestan "Dragón" y "Fénix" al mismo tiempo, se considera el método contrario.
Tipos de cartas
Tipos de cartas | Explicaciones de imagen | Explicaciones |
---|---|---|
235 | ![]() | Tres cartas de no rubores de 2, 3, 5 |
Trío | ![]() | Tres cartas con mismo punto |
Escalera de color | ![]() | Cartas de recto con mismo rubor |
Color | ![]() | Cartas de mismo rubor |
Escalera | ![]() | Cartas de recto |
Par | ![]() | Dos cartas con mismo punto |
Carta Alta | ![]() | Tres cartas no constituyen los tipos arriba |
Valor de cartas

A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 ,varios trajes sin importar el tamaño.
Valor de tipos de cartas
- Valor de tipos de cartas
【 Trío】 > 【 Escalera de color】 > 【 Color】 > 【 Escalera】 > 【 Par】 > 【 Carta Alta】 - Cuando la carta de Tres en un tipo y la de 235 coexisten al mismo tiempo, el posterior es mayor que el anterior.
【 235】 > 【 Trío】 - Cuando no existe el tipo de cartas de Tres de un tipo, 235 es el menor tipo de Carta Alta.
【 Carta Alta】 > 【 235】 - Escalera de color, Escalera:
En orden de comparar los puntos

※ Sólo en los tipos de Escalera de color y Escalera,A se considera la carta mayor o menor,y en los otros tipos de carta A es la mayor Carta alta.
- Tipo de cartas de Par:
Si los dos jugadores tienen las cartas de Par, comparan los puntos de estos Pares. Cuando los puntos de dos pares son mismos, comparan los de Carta alta. - Los jugadores tienen el mismo tipo de cartas(Trío, Escalera de color, color, Escalera, Par, Carta Alta) :
Comparan las cartas con mayor punto prioritariamente, si es igual, comparan la segunda mayor carta, así sucesivamente.
Probabilidades de Dividendos
Métodos | Probabilidades |
---|---|
Dragón | 1 : 0.95 |
Fénix | 1 : 0.95 |
Superior al par 8 (Par 9-Par A, Escalera, Color, Escalera de color, Trío) | 1 : 2 |
Escalera | 1 : 7 |
Color | 1 : 8 |
Escalera de color | 1 : 100 |
Trío | 1 : 120 |
- Cuando el jugador apuesta a los métodos arriba, el ganador es obligatorio a sólo seguir este método.
- Por ejemplo:
1. El jugador apuesta Escalera, si Dragón gana mediante Escalera, ganará los dividendos según las probabilidades de Escalera.
2. El jugador apuesta Escalera, si el resultado sean Dragón Escalera o Fénix Color, los dividendos del método de Escalera apuestos por el jugador se pierden. - El jugador apuesta Escalera o Color. si el resultado de que el ganador aplique los dividendos.
Atenciones
- Límite rojo de mesa es el mayor o menor límite de método de esta mesa. El límite de apostar en cada método para los jugadores se considera una intersección de límite de método y el límite individual. Si hace falta ajustar el límite individual, haga el favor de contactar con los servicios de clientes.
- Cuando el distribuidor reparte las cartas, si el sistema no puede juzgar, escaneará de nuevo hasta el juicio completo (Si existe cualquier avería, cancelarán todos los registros/dividendos respectivos).
- Si existe el error de ajuste, calculará de nuevo según los resultados de vídeo.
- Si existen las averías como las plataformas de juegos en el proceso de jugar y no cumple, el sistema cancelará todas las apuestas del juego y les devolverá su capital apuesto.
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