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Introducción
Este juego aplica Europea singular cero ruleta, en la que hay 37 canales finos y largos totalmente. El número de un verde es 0, los números de los otros 36 son desde 1 hasta 36, entre ellos, a partir de No.1-10, 19-28, el número impar es rojo y el par es negro; A partir de 11-18, 29-36, el número impar es negro y el par es rojo. Los jugadores pueden comprar un número único o los conjuntos en la mesa.
Cómo ganar
Al terminar la apuesta, el distribuidor gira la ruleta a una dirección, lanza la bola de marfil al lado exterior de ruleta, deja que la bola gire muchas veces a caer en uno de los canales, lo que es el resultado del juego.
Operaciones y Guía de apostar
- Al iniciar el nuevo juego, empiezan a apostar. Puede poner la ficha en los cuadros y sus márgenes diferentes en la mesa.
- Al llegar a la cuenta atrás cesa apostar, el distribuidor gira la ruleta y lanza la bola para que ella pueda girar en la dirección contraria.
- Cuando la bola cae en uno de los canales de la ruleta, es el resultado del juego. El distribuidor introduce el número y el resultado se muestran en la pantalla de los jugadores.

Reglas del juego
- Este juego aplica los ajustes como el casino, en caso de que ocurran circunstancias especiales, se manejará según las medidas anunciadas por nuestra empresa.
- Este juego transmite de vídeo en tiempo real. Con objetivo de ver el número claramente, cuando aparece el resultado de cada juego, el distribuidor transferirá el número al punto fijo no influyendo en el resultado del juego, y luego lo proporciona a todos los jugadores.
- Situaciones especiales:
(a) Si el distribuidor lanza la bola fuera de la ruleta, se considera “Bola Voladora”.
(b) Si la bola no gira tres veces, cae en los cuadros de número.
(c) Si la bola gira constantemente en el margen de ruleta y no cae normalmente en los cuadros de número
Ael distribuidor suspende la ruleta y la pone en el centro de la ruleta, y espera el orden de hacerlo. - Si el distribuidor suspende la ruleta por todos los motivos, hace falta lanzar la bola de nuevo.
- Si existen los errores en los resultados del juego y en la distribución del sistema, todos los resultados dependen a las informaciones de vídeo y hacen los dividendos de nuevo.
- Si produce una suspensión en los vídeos con motivo de los problemas de línea durante el juego, aplican las soluciones siguientes:
(a) Si la bola cae en los cuadros de número, este juego será válido y distribuido por el sistema.
(b) Si la bola está girando y no car en los cuadros de número, el distribuidor cesa girar la ruleta y ponerla en el centro hasta que el vídeo sea normal a lanzarla de nuevo y seguir el juego. - Si suspende el juego y cierra la mesa por algunos motivos sin resultados, devolverá todas las apuestas.
- Todos los resultados de cada juego ofrecidos en la pantalla y los registros históricos sólo se ven las referencias, y depende a las informaciones de vídeo.
Tipos de apostar y Probabilidades de Dividendos

Hay 12 tipos de apostar en la ruleta, explicados tal como las probabilidades de dividendos como siguiente:
Ítems de apostar | Probabilidades | Explicaciones |
---|---|---|
Apuesta Directa | 1 cuesta 35 | 1 Número (La apuesta incluye cualquier número, e Par 0. La ficha se pone en el centro de ese número en la apuesta) |
Apuesta Separada | 1 cuesta 17 | 2 números se ponen en las líneas entre los dos (como: 2 y 3) |
Apuesta Calle | 1 cuesta 11 | Una fila de 3 números (Apostar 3 números. La ficha se pone a la derecha del margen de su línea en la mesa) |
3 Números | 1 cuesta 11 | Puede apostar las zonas de fronteras de 0,1,2 o 0,2,3 |
Tercer Cilindro | 1 cuesta 8 | Poner la ficha en Tercer Cilindro entre los cuatro cuadros de número a apostar los 4 números (como: 19, 20, 22, 23) |
4 Números | 1 cuesta 8 | Poner la ficha a la derecha entre 0 y 3 a apostar el número de 0,1,2 y 3 |
Apuesta Línea | 1 cuesta 5 | Apostar la ficha en el punto arriba entre las dos filas. Puede apostar dos Apuestas Calles, es decir, 6 números de dos filas (como 28,29,30 y 31, 32 y 33 forman una línea) |
Apuesta Fila | 1 cuesta 2 | 12 números de cada fila (El fondo de cada fila en la mesa tiene las palabras de ‘Fila No.*’en los cuadros, 12 números sin cero) (como: 3,6,9,12,15,18,21,24,27,30,33,36) |
Apuesta Docena | 1 cuesta 2 | Apostar la ficha en las zonas con las palabras de “Docena No.1”,”Docena No.2”,”Docena No.3” y apostar 12 números (son 1-12, 13-24 y 25-36) |
Rojo/Negro | 1 cuesta 1 | El resultado del número de apostar es rojo o negro. Si es cero, lo mata |
Par/Impar | 1 cuesta 1 | El resultado del número de apostar es par o impar. Si es cero, lo mata |
Grande/Pequeño | 1 cuesta 1 | El resultado del número de apostar es pequeño (1-18) o grande (19-36), en total 18 números (Si es cero, lo mata) |
Zona de Vecino

Cuando el jugador selecciona un número para apostar en la Zona de Vecino, muestra que apuesta este número y otros dos números (números izquierdos y derechos en la ruleta) antes y después de ello. Hay 5 números totalmente, que son Apuestas Directas (número único) con 5 fichas.
Ítems de apostar | Cantidad de ficha | Probabilidades | Explicaciones |
---|---|---|---|
Apuesta Directa | 5 | 1 cuesta 35 | Si el resultado es el número de Zona de Vecino, su probabilidad es 1 cuesta 35 |
Cero en la rueda
Puede apostar la ficha en la zona de “Cero en la rueda”, entre 0 y 3, 12 y 15, 32 y 35, y 26 en la ruleta; Si el resultado cae en la zona de Cero, puede obtener los dividendos, hay 4 apuestas totalmente.
Zona de apostar | Cantidad de ficha | Probabilidades | Tipos de apostar |
---|---|---|---|
0, 3 | 1 | 1 cuesta 17 | Apuesta Separada |
12, 15 | |||
32, 35 | |||
26 | 1 | 1 cuesta 35 | Apuesta Directa |
Apuesta al lado cero de eaquina superior
Puede apostar cada ficha en las zonas de “Apuesta al lado cero de eaquina superior”, entre 4 y 7, 12 y 15, 18 y 21, 19 y 22, 32 y 35 en la ruleta; Apostar dos fichas entre 0, 2 y 3; Apostar dos fichas entre 25, 26, 28 y 29.Si el resultado cae en la zona de Vecinos de Cero, puede obtener los dividendos, hay 9 apuestas totalmente.
Zona de apostar | Cantidad de ficha | Probabilidades | Tipos de apostar |
---|---|---|---|
0, 2, 3 | 2 | 1 cuesta 11 | 3 números |
25, 26, 28, 29 | 2 | 1 cuesta 8 | Tercer Cilindro |
4, 7 | 1 | 1 cuesta 17 | Apuesta Separada |
12, 15 | |||
18, 21 | |||
19, 22 | |||
32, 35 |
Apuesta de ruleta
Puede apostar la ficha en la zona de “Apuesta de ruleta”, entre 5 y 8, 10 y 11, 13 y 16, 23 y 24, 27 y 30, 33 y 36.Si el resultado cae en la zona de Tercer Cilindro, puede obtener los dividendos, hay 6 apuestas totalmente.
Zona de apostar | Cantidad de ficha | Probabilidades | Tipos de apostar |
---|---|---|---|
5, 8 | 1 | 1 cuesta 17 | Apuesta Separada |
10, 11 | |||
13, 16 | |||
23, 24 | |||
27, 30 | |||
33, 36 |
Apuesta al volante
Puede apostar la ficha en la zona de “Apuesta al volante”, entre 6 y 9, 14 y 17, 17 y 20, 31 y 34, y 1.Si el resultado cae en la zona de Huérfanos, puede obtener los dividendos, hay 5 apuestas totalmente.
Zona de apostar | Cantidad de ficha | Probabilidades | Tipos de apostar |
---|---|---|---|
1 | 1 | 1 cuesta 35 | Apuesta Directa |
6, 9 | 1 | 1 cuesta 17 | Apuesta Separada |
14, 17 | |||
17, 20 | |||
31, 34 |
Atenciones
- Límite rojo de mesa es el mayor o menor límite de método de esta mesa. El límite de apostar en cada método para los jugadores se considera una intersección de límite de método y el límite individual.
- Si el distribuidor suspende la ruleta por todos los motivos, hace falta lanzar la bola de nuevo.
- Si existe cualquier avería, cancelarán todos los registros/dividendos respectivos.
- Si existe el error de ajuste, calculará de nuevo según los resultados de vídeo.